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Hace unos días estaba haciendo las animaciones de mi juego, lo que necesitaba hacer es que cierto objeto modificara sus coordenadas “X” y “Y“.

EL problema fue cuando hice la animación y traté de agregarlo a los demás objetos, me di cuenta de la forma en la que funciona. Cuando quieres modificar cualquier propiedad del “position” de un “gameObject” mediante una animación, el “animation” agarra las propiedades del objeto en el cual estás trabajando, por lo que si tienes 10 objetos y a todos le pones la misma animación que hiciste, al ejecutar la animación todos los objetos pasaran a tener el mismo valor en las propiedades “position” por lo que hacerlo de esta forma no es viable.

Afortunadamente Unity nos permite crear animaciones por medio de código.

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Si quieres empezar a desarrollar para Windows Phone, hay que tener varias cosas instaladas y contar con un PC que pueda soportarlo

El equipo mínimo para desarrollar es:

  • Intel i3 o cualquier otro que soporte Hyper-V
  • 4 Gigas de Ram
  • Windows 7 o superior
  • Suficiente espacio en disco

El Software es:

Una vez instalado el VS  hay que instalar el Update 3 para poder acceder a las herramientas de Windows Phone 8.1 (en caso de que no les instale el Update 3 las herramientas de WP8.1, hay que instalar el SDK que les dije)

Con todo esto instalado, solo hay que abrir el VS y crear un proyecto nuevo de Windows Phone 8.1

Para usar el Emulador de Windows Phone es muy importante que su procesador soporte el Hyper-V (Cualquier procesador Intel mayor a i3 lo soporta)

Por el momento esto es mas que suficiente para empezar el desarrollo de aplicaciones con Windows Phone.

 

Saludos

 

Al desarrollar Aplicaciones hay ocasiones en las que necesitamos guardar ciertos elementos de configuración que nuestros usuarios pueden modificar, por ejemplo, el tamaño de letra, el idioma, el color de fondo, etc. Windows Phone ya trae implementado un lugar donde nosotros podemos hacer eso y es lo que les voy a mostrar ahora

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